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언리얼 | Unreal Engine4

머티리얼(Material) Texture Color, Roughness, Normal 연결 UV 크기 조절 기존 Texture Color 위에 다른 Color를 덮어씌우기 Normal Flatness 조정하기 2021. 6. 12.
포스트 프로세스 볼륨(PostProcessVolume) 포스트 프로세스 볼륨(PostProcessVolume) 생성하기 Infinite Extent(Unbound) : true 볼륨의 바운드를 고려할 것인지 선택한다. true 면 볼륨은 바운드와 무관하게 전체 월드에 영향을 끼친다. false 면 볼륨 안에서만 영향을 끼친다. Metering Mode: Manual Manual 수동은 노출 제어에 Exposure (노출) 세팅 대신 포스트 프로세스 볼륨 내 Camera (카메라) 세팅을 사용한다. Exposure Compensation: 13.0 노출 보정 - 노출에 대한 로그 조정. 톤매퍼가 지정된 경우에만 사용된다. 0: 조정 없음 / -1: 2배 어두움 / -2: 4배 어두움 / 1: 2배 밝음 / 2: 4배 밝음. 2021. 6. 12.
노출값/시각적응(Exposure Setting) 언리얼에는 자동노출(시각적응) 효과가 있다. 어두운 공간에서 자동으로 노출값이 변경되며 밝아지는 현상인데, 이를 제어하기 위해서는 아래와 같이 설정할 필요가 있다. Exposure: Manual Exposure compensation: 원하는 값을 지정한다. 2021. 6. 12.
Unreal Engine | 언리얼 단축키 정리 Unreal Engine Hot keys End 키: 오브젝트가 선택된 상태에서 End 키를 누르면, 해당 오브젝트가 월드에 있는 바닥에 스냅된다. F 키: 선택한 오브젝트를 쉽게 찾기 위한 단축키. F키를 누르면, 선택된 오브젝트가 확대되어 보여진다. Ctrl + B: Content Browser에서 파일을 쉽게 찾을 수 있도록 도와준다. Viewport나 World Outliner에서 에셋을 선택한 뒤 ctrl+B를 누르면 Content Browser에서 해당 에셋으로 바로 이동한다. C 키: BluePrints 화면에서 노드들을 선택한 후 C키를 누르면 코멘트 박스를 생성할 수 있다. Ctrl + W: 오브젝트 복사/붙여넣기 (Ctrl + C/V는 오브젝트 바로 위로 오브젝트가 겹쳐지면서 생성되지만.. 2021. 3. 4.