언리얼엔진2 머티리얼(Material) Texture Color, Roughness, Normal 연결 UV 크기 조절 기존 Texture Color 위에 다른 Color를 덮어씌우기 Normal Flatness 조정하기 2021. 6. 12. 포스트 프로세스 볼륨(PostProcessVolume) 포스트 프로세스 볼륨(PostProcessVolume) 생성하기 Infinite Extent(Unbound) : true 볼륨의 바운드를 고려할 것인지 선택한다. true 면 볼륨은 바운드와 무관하게 전체 월드에 영향을 끼친다. false 면 볼륨 안에서만 영향을 끼친다. Metering Mode: Manual Manual 수동은 노출 제어에 Exposure (노출) 세팅 대신 포스트 프로세스 볼륨 내 Camera (카메라) 세팅을 사용한다. Exposure Compensation: 13.0 노출 보정 - 노출에 대한 로그 조정. 톤매퍼가 지정된 경우에만 사용된다. 0: 조정 없음 / -1: 2배 어두움 / -2: 4배 어두움 / 1: 2배 밝음 / 2: 4배 밝음. 2021. 6. 12. 이전 1 다음