분류 전체보기20 머티리얼(Material) Texture Color, Roughness, Normal 연결 UV 크기 조절 기존 Texture Color 위에 다른 Color를 덮어씌우기 Normal Flatness 조정하기 2021. 6. 12. 포스트 프로세스 볼륨(PostProcessVolume) 포스트 프로세스 볼륨(PostProcessVolume) 생성하기 Infinite Extent(Unbound) : true 볼륨의 바운드를 고려할 것인지 선택한다. true 면 볼륨은 바운드와 무관하게 전체 월드에 영향을 끼친다. false 면 볼륨 안에서만 영향을 끼친다. Metering Mode: Manual Manual 수동은 노출 제어에 Exposure (노출) 세팅 대신 포스트 프로세스 볼륨 내 Camera (카메라) 세팅을 사용한다. Exposure Compensation: 13.0 노출 보정 - 노출에 대한 로그 조정. 톤매퍼가 지정된 경우에만 사용된다. 0: 조정 없음 / -1: 2배 어두움 / -2: 4배 어두움 / 1: 2배 밝음 / 2: 4배 밝음. 2021. 6. 12. 노출값/시각적응(Exposure Setting) 언리얼에는 자동노출(시각적응) 효과가 있다. 어두운 공간에서 자동으로 노출값이 변경되며 밝아지는 현상인데, 이를 제어하기 위해서는 아래와 같이 설정할 필요가 있다. Exposure: Manual Exposure compensation: 원하는 값을 지정한다. 2021. 6. 12. Post Process Volumes World Outliner에 PostProcessVolume Post Process Volume Setting Infinite Extent(Unbound) : 체크하면 bound밖에서도 볼륨이펙트를 볼 수 있다. 옵션을 끄면 bound밖에서는 이펙트를 볼 수 없다. 하지만 bound안으로 들어가면 다시 활성화된다. Priority : 볼륨의 우선순위를 설정할 수 있다. 다른 볼륨의 우선순위가 더 높으면 우선순위가 높은 볼륨의 이펙트가 적용되고 우선순위가 낮은 볼륨은 무시된다. 컴포넌트도 추가할 수 있다. 체력이 낮아질수록 화면에서 컬러 빼기 PostProcess component 추가하기 레벨에 있는 것과는 기본적으로는 같지만 unbound되어 있고 볼륨이 아닌 컴포넌트이다. 우선순위를 1로 바꾸면, 현.. 2021. 6. 8. Adding Health/Damage(체력/데미지 추가) 체력(Health)변수 업데이트 Health: 100.0 P 키를 누르면 -10씩 체력 감소하게 만들기 / 2021. 6. 6. Adding Crouch(앉기 액션) 프로젝트 세팅에 Crouch 액션 추가 C/Ctrl 키를 누르면 걷기속도보다 느려지기 시작 FP_Max Walk Speed: 600 FP_MaxCrouchSpeed: 300 Add Timeline Length: 0.5 (앉는데 걸리는 시간) Add Float Track - Crouch_Alpha로 이름 지정(Alpha는 0-1 값) Add Key값(Time 0, Value 0) / (Time 0.5, Value 1) Key Interpolation: User 위아래 Z축 카메라 이동(Camera Location Update) Lerp: A 64.248.. / B 0.0 캡슐 크기 조정(Capsule Radius Update) Lerp: A 96.0/ B 50.0 캡슐크기를 조정하게 되면 카메라 위치도 더.. 2021. 6. 6. 이전 1 2 3 4 다음