Unreal Engine 52 포스트 프로세스 볼륨(PostProcessVolume) 포스트 프로세스 볼륨(PostProcessVolume) 생성하기 Infinite Extent(Unbound) : true 볼륨의 바운드를 고려할 것인지 선택한다. true 면 볼륨은 바운드와 무관하게 전체 월드에 영향을 끼친다. false 면 볼륨 안에서만 영향을 끼친다. Metering Mode: Manual Manual 수동은 노출 제어에 Exposure (노출) 세팅 대신 포스트 프로세스 볼륨 내 Camera (카메라) 세팅을 사용한다. Exposure Compensation: 13.0 노출 보정 - 노출에 대한 로그 조정. 톤매퍼가 지정된 경우에만 사용된다. 0: 조정 없음 / -1: 2배 어두움 / -2: 4배 어두움 / 1: 2배 밝음 / 2: 4배 밝음. 2021. 6. 12. 노출값/시각적응(Exposure Setting) 언리얼에는 자동노출(시각적응) 효과가 있다. 어두운 공간에서 자동으로 노출값이 변경되며 밝아지는 현상인데, 이를 제어하기 위해서는 아래와 같이 설정할 필요가 있다. Exposure: Manual Exposure compensation: 원하는 값을 지정한다. 2021. 6. 12. 이전 1 다음